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tikiwuku

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Am 25.6. also! Sehr gut -> das hole ich mir!
 

tikiwuku

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Ja, das hat mich bisher auch immer abgeschreckt, dafür soll das Spiel sehr fair sein.
Aber das habe ich schon so oft gehört....;)
 

TheBjoern

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Die Videospiele könnten vieleicht bald eine Revolution erleben.
Nach einem australischen Programmierer-Team könnten mit ihrer neuen Geometrie für Videospiele bald völlig neue Welten erreicht werden.

So wie ich das verstanden habe, wollen die das System der Polygone abschaffen (welches Nahezu jedes Videospiel verwendet) und stattdessen mathematische Algorithmen für die Zuordnung von Punkten benutzen. Dabei können (so der Name) unendliche Details berrechnet werden. Das System lässt sich mit dem Prinzip wie Google seine Treffer anzeigt vergleichen.
Damit könnten exemplarisch auf der Wii Grafiken jenseits der Qualtiät von der PS3 ereicht werden.
So die Theorie.

Von hier hab ich die News:
Dort gibt es auch die drei Videos zu bestaunen, wie so etwas aussieht.

Hochinteressant, wie ich finde :eek:
 

tikiwuku

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Klingt ähnlich wie .kkrieger, aber daraus wurde nichts. Vielleicht haben die mehr Glück!
 

Cable

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Das Problem ist der Programieraufwand dahinter, da erwarte ich mir in der nahen Zukunft mehr von Tesselation und vor allem in ein paar Jahren Raytracing.
 

TheBjoern

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Das Problem ist der Programieraufwand dahinter, da erwarte ich mir in der nahen Zukunft mehr von Tesselation und vor allem in ein paar Jahren Raytracing.

Ich hab mich mal ein bischen, über Tessellation und Raytracing informiert, da mich sowas ja immer interessiert.
Aber Tesslation ist ja nur ein Programm bzw Verfahren einzelne Polygone in weitere zu Unterteilen, damit die Objekte voluminöser werden. Das Verfahren braucht auch wieder Rechenpower und entlastet im wesentlichen nur den Spieledesigner, da dieser nur eine kleinere Anzahl von Polygonen verbaut und diese dann hochrechnen lässt. (keine Handarbeit mehr)

Raytracing ist nur für die Beleuchtung zuständig aber eine Revolution wäre das nicht.
Die Idee die Polygone ganz abzuschaffen finde ich mehr als innovativ und würde mich freuen, das die Entwicklung dahin steuern würde. Doch wird sicherlich vom anderen Lager entgegen gewirkt (Ati, Nvidia), wie die Ölkonzerne versuchen alternative Antriebsquellen aufzuhalten.
 

Cable

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Ich hab mich mal ein bischen, über Tessellation und Raytracing informiert, da mich sowas ja immer interessiert.
Aber Tesslation ist ja nur ein Programm bzw Verfahren einzelne Polygone in weitere zu Unterteilen, damit die Objekte voluminöser werden. Das Verfahren braucht auch wieder Rechenpower und entlastet im wesentlichen nur den Spieledesigner, da dieser nur eine kleinere Anzahl von Polygonen verbaut und diese dann hochrechnen lässt. (keine Handarbeit mehr)

Raytracing ist nur für die Beleuchtung zuständig aber eine Revolution wäre das nicht.
Die Idee die Polygone ganz abzuschaffen finde ich mehr als innovativ und würde mich freuen, das die Entwicklung dahin steuern würde. Doch wird sicherlich vom anderen Lager entgegen gewirkt (Ati, Nvidia), wie die Ölkonzerne versuchen alternative Antriebsquellen aufzuhalten.

Raytracing ist weit mehr als nur Beleuchtung, das ist eine komplett andere Form der Engine und Berechnung. Derzeit gibt es aber noch keine Grafikkarte, die dafür leistungsfähig genug wäre.

Zu der Pixel-Technik: Das wäre derzeit noch so viel Aufwand für ein ganzes Spiel, das ist bei der heute erwarteten Detailflut gar nicht machbar finanziell. Denn dafür müsste ja jeder Pixel einen festen Punkt im 3D-Raum haben und die muss man erstmal platzieren. Und im Grunde macht das jetzt die Polygon-Engine, denn am Bildschirm siehst du dann im Endeffekt immer nur Pixel. ;)
 

tikiwuku

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Am 29. Juni soll der neue Shooter von Raven "Singularity" erscheinen.

Quelle: gamestar.de

Cool! Bisher hat mir jeder Shooter von Raven gefallen. Egal ob Soldier of Fortune, Quake 4 oder Wolfenstein -> alles tolle Spiele!
 

Despair

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Die Vorstufe dazu haben wir ja schon bei der Siedler-Demo, für die man einen (kostenlosen) Ubisoft-Account braucht. Ich würde für eine Demo keinen Cent bezahlen - schon gar nicht für die 100. Neuauflage diverser EA-Schnarchspiele. Glücklicherweise werden die Spiele der großen Publisher für mich nicht nur aufgrund der übertriebenen Kopierschutzmaßnahmen immer unattraktiver...
 
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Amras

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Und ÖkoUbisoft schafft Anleitungen ab:
Today Ubisoft announced an environmental initiative to eliminate paper game manuals, replacing them with an in-game digital manual for all titles on PlayStation 3 (PS3) system and Xbox 360 video game and entertainment system from Microsoft. The program, the first initiative of its kind in the video game industry, launches worldwide with Shaun White Skateboarding this holiday 2010. Ubisoft's digital game manuals will provide multiple benefits for the player and the environment. Including the game manual directly in the game will offer the player easier and more intuitive access to game information, as well as allow Ubisoft to provide gamers with a more robust manual. Ubisoft internal data shows that producing one ton of paper used in Ubisoft's game manuals consumes an average of two tons of wood from 13 trees, with a net energy of 28 million BTU's (equivalent to average heating and energy for one home/year), greenhouse gases equivalent of over 6,000 lbs of CO2, and wastewater of almost 15,000 gallons.
"It's pretty cool that Ubisoft is making a conscious effort to go green with its new video game packaging," commented Olympic Gold Medalist Shaun White. "I'm excited for my new skateboarding game to come out and stoked that it will be the very first Ubisoft game to be part of their green packaging initiatives."
In addition to Ubisoft's efforts to decrease paper usage in its game packaging, Ubisoft has partnered with Technimark, Inc. to release the entertainment industry's most environmentally-responsible DVD case for all of its future PC titles in North America. The 100 percent-recycled polypropylene "ecoTech" DVD case will make its debut with Ubisoft's Tom Clancy's Splinter Cell Conviction PC video game on April 27, 2010. Ubisoft has featured digital game manuals in its PC titles distributed in North America since March 2010.
"Ubisoft is often recognized for making great games, but it's a special privilege to be the industry leader at saving trees," said Laurent Detoc, president of Ubisoft North America. "Eco-friendly initiatives are important to the global community and introducing in-game digital manuals on Xbox 360 and PS3 is just the latest example of Ubisoft's ongoing commitment to being a more environmentally conscious company."
Quelle: gaming-age.com
 

Noeval

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Faule Socke, du gehörst auch zu den Leuten, die andere per Google suchen lassen, oder?
Wenn ich hier schon selber lesen muß, dann erwarte ich daß es mir so leicht wie möglich gemacht wird. :D

http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/421/2010228/Ubisoft.html
Beim nächstenmal den Link bitte richtig verlinken. Die "Arbeit", den in die Adreßzeile zu kopieren, hätte ich mir gern erspart. :p

Nichtsdestotrotz ...

... vielen lieben herzlichen Dank! *straußgänseblümchenrüberreich* :kiss:
 

tikiwuku

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Morgen sollen "Call of Duty 7" enthüllt werden und "Kane & Lynch 2: Dog Days" erscheint in Deutschland geschnitten -> Ragdoll und die Möglichkeit Zivis zu erschießen werden entfernt.

quelle: gamestar.de
 
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Amras

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Nostalgische Konsoleros können sich hier die Erstausgabe der Man!ac runterladen; leider ist diese aus diversen Gründen nicht ganz komplett.
 

tikiwuku

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Alpha Protocol ist fertig und erscheint Ende Mai für PC, Xbox 360 und PS3.

quelle: gamestar.de

Mal sehen ob Obsidian es hinbekommen hat. Von Knights of the old Republic 2 war ich nicht so begeistert....
 
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